Правила игры «Коридор» (Quoridor)

«Коридор» — русское название настольной стратегии Quoridor (её ещё пишут «кворидор»). Правила укладываются в пять минут, а партия длится несколько: здесь всё, что нужно, с примерами на доске.

Коротко

  • Два игрока, у каждого пешка и 10 стенок.
  • Цель — первым довести пешку до противоположного края доски.
  • За ход можно либо шагнуть пешкой, либо поставить стенку.
  • Стенки удлиняют путь соперника, но полностью перекрыть его нельзя.
  • Стоящую рядом пешку можно перепрыгнуть.

Доска и фигуры

Поле — квадрат 9×9 клеток. Между клетками проходят пазы, в которые ставят стенки. Пешки начинают в центре своих крайних рядов, друг напротив друга. Каждому игроку дают 10 стенок; каждая стенка закрывает сразу две клетки. В быстром варианте на поле 7×7 стенок по 7.

Начальная позиция. Ваша пешка снизу, цель — верхний ряд; соперник идёт вниз.

Ход: шаг или стенка

Игроки ходят по очереди. В свой ход нужно сделать одно из двух: передвинуть пешку на соседнюю клетку — вперёд, назад, влево или вправо (не по диагонали) — или поставить одну стенку. Пропускать ход нельзя. Когда стенки закончились, остаётся только ходить пешкой.

Пешка шагает на одну клетку по вертикали или горизонтали.

Как ставить стенки

Стенка ставится в паз между клетками и перекрывает проход на две клетки в длину. Стенки нельзя ставить друг на друга, накладывать частично или пересекать крест-накрест. Поставленную стенку нельзя передвинуть или убрать.

Главное ограничение: после установки стенки у каждой пешки должен оставаться путь к её цели. Можно построить длинный лабиринт, но полностью замуровать соперника (или себя) нельзя.

Стенки перед соперником заставляют его идти в обход.
Последний проход закрыть нельзя — пешка проходит через него.

Прыжок и диагональный ход

Если пешки стоят на соседних клетках лицом к лицу, можно перепрыгнуть через соперника на клетку за ним. Если за соперником стенка или край доски, прыгать прямо нельзя — тогда можно встать по диагонали, на клетку слева или справа от него (если туда не мешает стенка).

Прыжок: через соседнюю пешку на клетку за ней.
За соперником стенка — прыжок по диагонали.

Победа и время

Побеждает тот, чья пешка первой встала на любую клетку противоположного края. Ничьих не бывает. В приложении у каждого игрока шахматные часы на 3 минуты на всю партию: у кого время кончилось, тот проиграл. Можно и сдаться — это засчитывается как поражение.

В настольной версии бывает и игра вчетвером (по 5 стенок, каждый идёт к своему краю); в приложении играют вдвоём: против ИИ, онлайн с рейтингом, с другом по коду или на одном устройстве.

Режимы «Центр» и «Гонка»

Кроме классики, в приложении есть два режима с другой целью. Ходы, прыжки, стенки и правило «путь должен оставаться» в них те же; рейтинг меняется только в классике.

«Центр»: старт из противоположных углов, побеждает тот, кто первым встанет на центральную клетку.
«Гонка»: оба стартуют снизу и бегут к верхнему краю — навстречу никто не идёт, всё решают стенки.

Советы по стратегии

  1. Считайте пути. Важна не близость к краю, а длина кратчайшего пути — у вас и у соперника.
  2. Не тратьте стенки рано. В начале партии стенку легко обойти; сильнее всего они работают, когда соперник близко к цели.
  3. Ставьте стенки парами. Одна стенка удлиняет путь на пару ходов, «уголок» или длинная линия — намного больше.
  4. Не запирайте себя. Стенка против соперника не должна закрывать и ваш короткий путь.
  5. Берегите последние стенки. У кого в конце остались стенки, тот решает исход гонки.

Об игре

Quoridor придумал итальянский автор Мирко Марчези; игра вышла в 1997 году и стала классикой абстрактных стратегий наравне с шашками. В России её знают как «Коридор» или «Кворидор». Здесь в неё можно сыграть бесплатно — в браузере или в приложении для iPhone.

Попробуйте сами

Партия против ИИ начинается сразу — без регистрации.